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新北海道を突き破って現れた 氷の国。あまりに荒涼とした氷の世界に 新北海道の住民は、畏怖の念を込めて冥界…タルタロスの名前をつけた。 その正体は海中に没した北海道である 海に沈んでいく際、ストレルカーニャの意志に同調して 十六聖天に復讐を企てる。自分をこんな姿にした罰を与えるために… 本州に次ぐ実力を持つ島と目されていただけに、その動向は要注意ではあるが、現時点では不気味な静寂を保っている 半蔵の調査ではハデスを名乗る人物がこの国の中心人物らしい ブラックパイソン曰く「寒すぎる」 クリムゾンブロウ曰く「ブルっちまう…人の住む場所じゃねぇ…!」 冥帝ハデス ドラウジネス テリブル 四霊 麒麟 応龍 エージェント:ワイルドギース 新北海道 城塞都市宮城
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【タルタロス】 大戦以前から建造が続けられてきた巨大地下都市。 地下都市の中央部は巨大な縦穴が開いており、外気と日光の取り入れの役割を果たす。 この縦穴を中心に据え、地下都市が周囲に広がっている。 元々地上にも大都市があったが、大戦時の破壊・汚染が酷く今では廃墟と化し、住民の大部分が他の地域へ移住・もしくは地下部へと移動した。 大戦後の混乱時に無秩序な開発を続けたため、地下の空間構造は複雑で今や正確な地理を把握している者はほぼいない。 中心の居住・商業区は例によって治安が悪いが、ある種の自治組織によって治められており、一応の秩序は保たれている。 一方、排他的な面があり余所者には厳しい。 落盤、地下水による浸水などの理由で閉鎖された地区もある。中には閉鎖された理由が明らかにされて無い不審な地区も。 放棄された無人地区は一種のダンジョンの様相を呈しており、未確認のモンスターやミュータント等が棲むとの噂も。
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タルタロス シークレットレア 必要魔力 20 近距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 4012 7259 11271 8000 誕生日 12月25日 身長 160㎝ 体重 49㎏ 3サイズ スキル 奈落の檻効果 味方近距離タイプの近距離耐性をup 親愛度 コメント 低 あんた…見ない顔ね。今日新しい囚人があたしの所に来るなんて、ゼウスちゃんから聞いてないんだけど?番人のヘカトンケイルちゃんはどうしたのかしら…え!居眠り?!あのコ…後で躾けておかなきゃ… 中 あたしのお洋服が囚人服に見えるですって!?他の罪人達と一緒にしないでっ。ボーダー柄のドレスと仰いなさいな!オシャレには気遣ってるんだから!いっ、今拘束衣って言った?そんな趣味ないからぁー! 高 ヘカトンケイルちゃんに王の代理を頼んだから、外界に遊びに行けるわ。よかったわね~これで迷わず地上に出られるね♪あ、地上に出たらすぐ別れるんじゃなくて…す、少しくらい観光案内してよ? 嫁 か、勘違いしないで!あんたが秘める勇者の力が必要だと思ったからお嫁さんになったんだからね!惚れたのはあんたにじゃなく、勇者の力になんだからね!でっ、でも夫婦は夫婦なんだからずっと一緒にいなさいよ…! 親愛度 セリフ 低 冥界で道に迷ってたらタルタロスに来ちゃったって?茶番ね… 無知が一番の大罪ね。こればかりは救いようがないわ 冥界の底に存在する究極の奈落の底。それがタルタロスよ で、あんたは何の罪を犯したのかしら?罪の告白は済んでる? 中 ぶすー…あんたなんかさっさと帰っちゃえばいいのに… ここは奈落の底・タルタロス。そしてタルタロスの王があたしよ あんたが強いからって、カッコイイなんて思わないから! ドジなあんただから教えてあげるけど、この道の先は崖よ 高 し、心配なんてしてないけど、あんたが頼りないからついてきてるの ま、まぁそう言うなら手を繋いであげてもいいけど… 外の風もたまにはいいわね♪あんたの表情もよく見え…何でもない あんたみたいな人間はタルタロスがお似合いよ!一生奈落で暮らせば? 嫁 あんたと夫婦になれて嬉しいかって?べ、別に嬉しくなんか…! 奈落の王と結婚なんて、ヘンな人間よね…あ、ありが…(言えない) タルタロスの澱んだ闇に光が射さすようになったわ。誰かさんのお陰ね べ、別にあたし、最初から素直だし…っ スキンシップ後 朝 おーはよっ。今何時でしょう?タルタロスに朝は来ないぞっと! 夜 こーんばんっ。え、おやすみの時間?そ、そう…じゃあ寝たらっ!? なでなで やっ。照れちゃうじゃない…! その他 誕生日 べ、別に祝ってほしいなんて言ってないんだからね べ、別に祝ってほしいなんて言ってないんだからね -- 誕生日コメ (2013-12-25 23 36 31) 親愛度低台詞:冥界で道に迷ってたらタルタロスに来ちゃったって?茶番ね…/無知が一番の大罪ね。こればかりは救いようがないわ/冥界の底に存在する究極の奈落の底。それがタルタロスよ/で、あんたは何の罪を犯したのかしら?罪の告白は済んでる? -- 名無しさん (2014-02-10 13 30 54) なでなで:やっ。照れちゃうじゃない…! -- 名無しさん (2014-02-10 14 31 49) あたしのお洋服が囚人服に見えるですって!?他の罪人達と一緒にしないでっ。ボーダー柄のドレスと仰いなさいな!オシャレには気遣ってるんだから!いっ、今拘束衣って言った?そんな趣味ないからぁー! -- 中セリフ (2014-02-24 22 23 49) ぶすー…あんたなんかさっさと帰っちゃえばいいのに…/ここは奈落の底・タルタロス。そしてタルタロスの王があたしよ/あんたが強いからって、カッコイイなんて思わないから!/ドジなあんただから教えてあげるけど、この道の先は崖よ -- こっちが中セリフ (2014-02-25 16 17 56) ヘカトンケイルちゃんに王の代理を頼んだから、外界に遊びに行けるわ。よかったわね~これで迷わず地上に出られるね♪あ、地上に出たらすぐ別れるんじゃなくて…す、少しくらい観光案内してよ? -- 高コメント (2014-03-03 09 36 02) し、心配なんてしてないけど、あんたが頼りないからついてきてるの/ま、まぁそう言うなら手を繋いであげてもいいけど…/外の風もたまにはいいわね♪あんたの表情もよく見え…何でもない/あんたみたいな人間はタルタロスがお似合いよ!一生奈落で暮らせば? -- 高セリフ (2014-03-03 09 37 09) 朝 おーはよっ。今何時でしょう?タルタロスに朝は来ないぞっと! 夜 こーんばんっ。え、おやすみの時間?そ、そう…じゃあ寝たらっ!? -- 名無しさん (2014-03-05 20 22 58) 名前 コメント
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タルタロス 編集中 水の冥府 水の冥府 地下1階 コスト スタミナ1/戦闘回数5 出現する敵 ボス 水の冥府 地下2階 コスト スタミナ2/戦闘回数5 出現する敵 ボス 水の冥府 地下3階 コスト スタミナ?/戦闘回数? 出現する敵 ボス 水の冥府 地下4階 コスト スタミナ?/戦闘回数? 出現する敵 ボス 雷の冥府 雷の冥府 地下1階 コスト スタミナ1/戦闘回数5 出現する敵 ボス 雷の冥府 地下2階 コスト スタミナ2/戦闘回数5 出現する敵 ボス 雷の冥府 地下3階 コスト スタミナ?/戦闘回数? 出現する敵 ボス 雷の冥府 地下4階 コスト スタミナ?/戦闘回数? 出現する敵 ボス 土の冥府 土の冥府 地下1階 コスト スタミナ1/戦闘回数5 出現する敵 ボス 土の冥府 地下2階 コスト スタミナ2/戦闘回数5 出現する敵 ボス 土の冥府 地下3階 コスト スタミナ?/戦闘回数? 出現する敵 ボス 土の冥府 地下4階 コスト スタミナ?/戦闘回数? 出現する敵 ボス 火の冥府 火の冥府 地下1階 コスト スタミナ1/戦闘回数5 出現する敵 ボス 火の冥府 地下2階 コスト スタミナ2/戦闘回数5 出現する敵 ボス 火の冥府 地下3階 コスト スタミナ?/戦闘回数? 出現する敵 ボス 火の冥府 地下4階 コスト スタミナ?/戦闘回数? 出現する敵 ボス 風の冥府 風の冥府 地下1階 コスト スタミナ1/戦闘回数5 出現する敵 ボス 風の冥府 地下2階 コスト スタミナ2/戦闘回数5 出現する敵 ボス 風の冥府 地下3階 コスト スタミナ?/戦闘回数? 出現する敵 ボス 風の冥府 地下4階 コスト スタミナ?/戦闘回数? 出現する敵 ボス
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ver0.309 概要 攻略条件 イベント特別課外活動部メンバーについて クリア報酬 攻略情報全体を通して MAP ボス攻略プリーステス(5F) エンプレス&エンペラー(10F) ハイエロファント&ラヴァーズ(15F) アイギス チャリオッツ&ジャスティス ハーミット フォーチュン&ストレングス チドリ ハングドマン ニュクス エリザベス(地下)基本仕様 行動パターン ペルソナ表 攻略カジャンダ 攻撃相性 防御相性 反射 概要 時刻が夜の時のみ探索可能。探索するときの時間が夜でないと、選ぶことは出来ません。 攻略条件 特定階層でのみ出現するボスシャドウを撃破し、最上階まで昇る。 イベント 特別課外活動部 特定階層のボスを倒すと特別課外活動部のメンバーが増える。 タルタロス内を探索していると、特別課外活動部のメンバーに出会うことがある。その時に襲うコマンドをすれば捕獲できる事がある。助けたり見逃したりすると属性がLightに傾き、好意的な接触を何度か続けると相手から同行を申し出てくる。この際の同行は断れないため、面倒ならガン無視がお勧め。シャドウに襲われているところを見捨てても、ちゃんと1Fに戻っている。 なお、特別課外活動部は、登場しているP3キャラクターの数が捕獲によって一定数以下になると解散してしまう。そのため、1週でメンバー全員を揃えることは出来ない。 幾月の依頼を受けていると、ザコ撃破時にメダル交換アイテムを取得出来る。メダル点数と交換でインセンスカードや奴隷を得られる。ここで得られる奴隷は主にペルソナ3・4の非戦闘員コミュ対応キャラ。どうやって連れて来ているのかは今更ツッコんではいけないのだろう。 最上階ボス撃破または何らかのエンディング以降に地下が解禁される。B1~B5には野生のシュブ=ニグラスやらフェンリルやら(レベル60~70)が、B5以降はガルーダやらフレスベルグやら(レベル70後半)がゴロゴロしている魔窟。戦力が整っているなら稼ぎに使えなくもない。そこまで稼ぐ必要があるかと言われれば疑問符が付くところではあるが。ちなみに、最下層(B10)にはエレベータが無く、出口から脱出するしかない。稼ぎに来る場合は要注意。 特別課外活動部メンバーについて 最初から探索に参加しているのは主人公(キタローorハム子)、順平、ゆかりの3名。幾島の依頼で選ばなかった性別の主人公が探索に参加する。 明彦は原作前日譚におけるケガのリハビリのため、5Fボス撃破までは探索に参加していない。 美鶴はタルタロス探索を進めると、風花と入れ替わりで探索に参加する(=タルタロスで出現するようになる)。 風花は10Fボス撃破の際に救助される。彼女は探索に参加しないため、捕えたいならこの時にお持ち帰りするしかない。ゆかりか順平に迷い込んだ生徒(風花)の話を聞かないと進行できないので注意。 また、彼女をお持ち帰りした場合はバックアップできるメンバーがいないため、美鶴は探索に参加できない。 アイギスは20Fボスとして登場し、撃破後にそのままお持ち帰りできる。返却した場合は報酬が貰え、帰還→再突入後に探索メンバーに加わる。後から改めて捕獲することもできる。 コロマルはアイギス撃破以降の帰還→再突入後に参加し、探索中に捕獲できるようになる。 25Fボス撃破後に再突入すると天田と荒垣が参加する。35階のボスを撃破後に一度タルタロスを出てしまうとチドリと荒垣のイベントは消えてしまう。エレベーターとターミナルを使うのは問題ないので、35階のボスを倒したらセーブしつつその夜のうちに40階のチドリを倒してしまおう。 地下ではメティスが探索している。 クリア報酬 攻略情報 全体を通して 「柵が邪魔で進めない!」という時は幾月からの追加依頼を受けていない場合に起こる。一度戻って、依頼を確認しよう。最低でも20Fボス前(アイギス)と40Fボス後(チドリ)で足止めを食う。ちなみに、10Fについては上述の通りゆかりか順平に話を聞くことで通れるようになる。チドリを捕まえたい場合はメンバーを揃うまでさらに何度か出入りする必要がある。イベントと一緒にボス戦も消滅するため、面倒ならスルーしてしまうのも一つの選択肢ではある。 MAP マップはランダムで、決まった形は存在しない。3×3マスの小部屋が3×4=12あるというのが基本で、通路や宝箱配置が変化する。宝箱も再配置されるため、レベルに応じた階層を何度もマラソンすることでアイテム収集が出来る。1Fに戻ればターミナルがあるので、事故のリスクが比較的小さいのも嬉しい。なお、原作を踏まえてか各種アイテムだけでなく武器防具もそこそこ落ちているが、銃は殆ど手に入らないことに注意。 1・5・10・15...と5の倍数の階のマップは固定されていて、エレベーターが設置してある。 ボス攻略 プリーステス(5F) 剣撃 100% 飛具 100% 打撃 100% 戦技 100% 火炎 100% 氷結 反射 電撃 100% 衝撃 100% 神経 100% 精神 50% 破魔 100% 呪殺 100% 地変 100% 水撃 100% 疾風 100% 重力 100% 核熱 150% 万能 100% エンプレス&エンペラー(10F) エンプレス 剣撃 150% 飛具 150% 打撃 150% 戦技 150% 火炎 25% 氷結 25% 電撃 25% 衝撃 25% 神経 100% 精神 100% 破魔 100% 呪殺 100% 地変 100% 水撃 100% 疾風 100% 重力 100% 核熱 100% 万能 100% エンペラー 剣撃 25% 飛具 25% 打撃 25% 戦技 25% 火炎 200% 氷結 200% 電撃 200% 衝撃 200% 神経 100% 精神 100% 破魔 100% 呪殺 100% 地変 100% 水撃 100% 疾風 100% 重力 100% 核熱 100% 万能 100% ハイエロファント&ラヴァーズ(15F) ハイエロファント 剣撃 100% 飛具 100% 打撃 100% 戦技 100% 火炎 100% 氷結 100% 電撃 反射 衝撃 200% 神経 50% 精神 50% 破魔 0% 呪殺 200% 地変 100% 水撃 100% 疾風 100% 重力 50% 核熱 100% 万能 100% ラヴァーズ 剣撃 100% 飛具 反射 打撃 100% 戦技 100% 火炎 100% 氷結 100% 電撃 100% 衝撃 100% 神経 200% 精神 吸収 破魔 100% 呪殺 200% 地変 100% 水撃 100% 疾風 100% 重力 100% 核熱 100% 万能 100% アイギス チャリオッツ&ジャスティス チャリオッツ 剣撃 0% 飛具 0% 打撃 0% 戦技 0% 火炎 100% 氷結 100% 電撃 100% 衝撃 100% 神経 0% 精神 0% 破魔 100% 呪殺 100% 地変 200% 水撃 100% 疾風 100% 重力 100% 核熱 100% 万能 100% ジャスティス 剣撃 100% 飛具 100% 打撃 100% 戦技 100% 火炎 0% 氷結 0% 電撃 100% 衝撃 100% 神経 100% 精神 100% 破魔 吸収 呪殺 150% 地変 100% 水撃 100% 疾風 100% 重力 150% 核熱 100% 万能 100% ハーミット 剣撃 100% 飛具 100% 打撃 100% 戦技 75% 火炎 100% 氷結 100% 電撃 吸収 衝撃 100% 神経 100% 精神 100% 破魔 200% 呪殺 0% 地変 100% 水撃 200% 疾風 100% 重力 100% 核熱 100% 万能 100% フォーチュン&ストレングス フォーチュン 剣撃 100% 飛具 50% 打撃 100% 戦技 100% 火炎 50% 氷結 50% 電撃 50% 衝撃 50% 神経 100% 精神 0% 破魔 100% 呪殺 100% 地変 200% 水撃 100% 疾風 50% 重力 200% 核熱 100% 万能 100% ストレングス 剣撃 0% 飛具 50% 打撃 0% 戦技 0% 火炎 100% 氷結 100% 電撃 100% 衝撃 100% 神経 200% 精神 100% 破魔 200% 呪殺 100% 地変 50% 水撃 100% 疾風 100% 重力 100% 核熱 100% 万能 100% チドリ ハングドマン ニュクス エリザベス(地下) 基本仕様 レベルは仲間の(中で一番高い)レベル+10 ステータスも仲間のレベルを基準に決まり、ペルソナごとに2種類のステに+10が入る 装備はシュツルムシリーズ(LV70相当) 仕様上、味方がLV1に対してステ1.5獲得するのに対して、LV1に対して6点獲得するので レベルが高いほど、ステの差は開く 行動パターン 毎ターン、固定周期でペルソナチェンジをし、 通常時と発狂時(食いしばり発動以降)で固定の行動をとる ただし、お仕置きポイントが6点たまると固定行動の変わりにメギドラオンを使う お仕置きポイントはエリザベスの行動が、相性により無効・反射・吸収となったときと カーンによって反射されたときに対象一人につき1ポイント溜まる また、50ターン経過以降はステータスが大幅にあがりメギドラオンのみになる ペルソナ表 1.女神アリアンフロッド(電衝地125% 戦神精75% 剣飛50% 破0%) 通常:リベリオン→回転斬り 発狂:ヒートライザ→デスバウンド 2、妖鬼カハク(氷水125% 飛75% 剣打63% 火核0%) 通常:アギダイン→マハラギダイン 発狂:核熱ガードブレイク→フレイダイン 3、妖精シルキー(火核125% 戦75% 飛50% 氷水25% 呪0%) 通常:コンセントレイト→ブフダイン 発狂:ランダマイザ→マハブフダイン 4、妖魔リリム(飛衝疾125% 剣打75% 電精50% 呪殺0%) 通常:ランダマイザ→マハジオダイン 発狂:雷の洗礼→ナイスショート 5、妖鳥ハーピー(飛戦電125% 剣打精地50% 衝0%) 通常:ガルダイン→アクセルクロー 発狂:マハザンダイン→高天烈風弾 6、天使ニケー(飛戦衝呪重125% 剣打50% 破地0%) 通常:ハマオン→マハザンダイン 発狂:破魔の雷光→竜巻 7、魔王ヘカテ(打戦重125% 火氷電衝神精水疾核75% 地25% 破呪0%) 通常:ムドオン→魔界の調べ 発狂:闇の審判→万魔の乱舞 8、妖精ピクシー(重125% 剣飛打戦90% 火氷電水75% 地25% 疾反射) 常時:メギドラオン→ディアラマ 発狂:メギドラオン→メギドラオン 攻略 カジャンダ エリザベスはカジャンダ対策を持っていないのでカジャンダに極端に弱い 両方をかけておくことでステータス差はかなり埋まる できれば突撃の狼煙とLランダマイザで手早くカジャンダを完成させてしまおう こちらのランダマイザ対策も忘れずに 攻撃相性 火核:シルキーのみだが、シルキーは他で代用不能 水氷:カハクのみだが、カハクは他で代用不能 重:ピクシー・ヘカーテ・ニケー、ピクシーはこれのみ 衝:アリアンフロッド・ニケー・リリム 電:アリアンフロッド・ハーピ- 飛:リリム・ハーピー・ニケー 戦:ハーピー・ニケー・ヘカーテ 物理系は飛+戦で4種 それに加えて耐性対策の万魔か攻撃回数が多い技でCOOPを狙うとよい 魔法系は火氷重電衝で全部そろうが5枠は重い 上記のうち2つ~3つをとり、COOPを取れないターンは メディアラハンにまわるなども有効 また、エリザベスは万能に強い耐性を持つ メギドラオンでゴリ押しはかなり厳しいので注意 防御相性 COOPをとられると同じ攻撃がもう一度来るのでダメージが大幅に増える 弱点のキャラはGUARDをするか、壁を張っとくとよい ほとんどが1ターンに一度の攻撃なので前のターンから壁を張っとけば 次のターンは安全となる 反射 エリザベスは最大で速が主人のレベル+25まで達するので先手をとるのが難しいが 取れれば実は吸収がない関係で反射が有効 まず反射することでこちらの防御相性はほぼ気にしないでよくなる さらに反射によるダメージもかなり期待できる たとえば回転斬りはテトラカーンで50%になるとはいえエリザベス自身のステでの6回攻撃となる (ガードキル系で耐性を奪えばさらに効果大) お仕置きメギドラオンが確定するがメギドラオン自体は威力高めとはいえCOOP取られることもないので 一撃耐えられるならそんなに怖い攻撃ではなく、1ターンに2回以上来ることはない 特に6人で反射すると6回の沈黙判定が発生する魔界の調べや 125%で6回攻撃を受けることになる高天烈風弾の反射は強烈 反射するためには速100以上の仲魔を作る必要がでてくるのもざらとはいえ 反射を利用できるようにする価値は高い メダルで交換できる奴隷は非戦闘員ばかりなので なるべく序盤から労役させてレベルと体力を増やして終盤一気に調教するか エプロンがあると親愛を付け易いので便利かも (体力が1200くらいなら新妻+家事で愛情経験が20近く上がる) -- (名無しさん) 2011-09-13 13 35 11 レベルが高いほど能力差が開く…そうだったのか とはいえエリザベスのレベルが100lv越えててもごり押せば勝てる タルタロスはいいレベリング場所だね エストマ使って地下モナドエリアをぶらついて 強大な気配の敵のみと戦うばあっさり90は越えるし99にも手が届く それ相応に強いが… -- (名無しさん) 2015-04-01 17 18 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「タルタロス迷宮」 [概要] タルタロス迷宮……。 いつしかその古代遺跡は、旧人類の神話より名を取って、そう呼ばれていた。 バラライカ共和国の中央付近、かつてベリーズと呼ばれていた地域に、ジャングルに埋もれる様にして、ひっそりとそのタルタロス迷宮は存在していた……。 その古代遺跡が発見されたのは、聖華暦700年代末、ラ・カルトでの百年戦争が終結して間もない頃である。 厳密に言うならば、地上に出た建造物部分自体は、かなり昔から存在を知られていた。 しかしその下に存在する地下部分への入り口が見つかったのは、聖華暦782年3月2日の事だ。 ここに旧人類の秘密基地が存在すると言う、無責任な噂に踊らされたトレジャーハンターが、巧妙に隠された地下への機装兵用階段を発見したのである。 そしてそのトレジャーハンターは、遺跡表層部より莫大な財宝を入手して帰還した。 金銀や宝石、それに様々な高価な錬金金属……。 しかし味をしめたそのトレジャーハンターは再度その遺跡に挑み……。そして戻って来なかった。 その後、様々な冒険者やトレジャーハンターがその遺跡に挑み、そのうち僅かな者だけが戻って富を得たが、多くは……ことに最奥部へ挑んだ者たちは絶対に戻って来なかった。 今ではその古代遺跡は、奈落と言う意味を込めてタルタロス迷宮と呼ばれている。 今なおその迷宮に挑む者はまれに存在する。しかし表層部の財宝は既に発掘され尽しており、必然的に最奥部へと挑んだ彼らが戻る事は無かった……。 [解説] このタルタロス迷宮は、虚空戦争時代において精霊たちの拠点の1つとして、精霊たちそのものによって建設された。 この『拠点』の管理者兼守護者は、高位精霊「フィデルタ」。フィデルタは『虚空(ヴォイド)』との最終決戦に直接は参戦せず、この『拠点』の防衛をその主たる更なる高位精霊より任された。 そして世界は『虚空』から護られたのだ。しかし……この『拠点』には、だれも帰って来なかった。 フィデルタの主はおろか、仲間のだれ1人として帰っては来なかったのである。 フィデルタは知らなかったが、十聖天級の超高位精霊以外の力弱き精霊たちは、皆すべからく現世に現界できなくなるほどのダメージを受けた。 そして彼らは、聖遺物へと宿る事でかろうじて滅びを避けたのである。 おそらくはフィデルタの主もまた、いずこかで自らを聖遺物に封じたか、あるいはもしかしたら滅んでしまった可能性もあるのだが……。 そしてフィデルタは、今日も主の帰りを待ち、この『拠点』を護り続けるのだ。 自らの姿を、現代(聖華暦830年)で言う機装兵に似た巨人機械の姿に変じさせて。 これは、この形態がもっとも消耗を少なくして最大の物理的戦闘力を発揮できるためである。 この姿のとき、フィデルタは精霊機「レ・スパーダ」と呼ばれる。いや、厳密には人の手による精霊機とは別物なのであるが。 タルタロス迷宮は、大きく分けて上層部分と下層部分に分けられる。 上層部分は表層部とも呼ばれ、ここからは数多くの財宝が発掘されている。 聖華暦830年代では上層部分は既に発掘され尽して「枯れ」ており、何一つとして財宝は残ってはいない。 だがこの迷宮の本体は、最奥部とも呼ばれる下層部分である。 最奥部にはいまだ数多くの財宝が残されている。だがその財宝は様々なトラップや守護者により護られており、それを獲得する事は至難である。 最奥部は更におおまかに上層、中層、下層の3層に分けられるのだが、守護者の強さやトラップの凶悪さは下層がもっとも強力であり、上層は下層や中層ほど手強くは無い。 だが上層であっても油断できるほどでも無い。 守護者には、以下のものが挙げられる。 第1に、迷宮最奥部をうろつき回る機兵群だ。 これは迷宮への侵入者が乗っていた機兵が元になっている。 侵入者の機兵は、トラップや守護者などの障害により黒血油を一定量失ったり、迷宮内で機体を停止させて降りたりすると、フィデルタの放つ強烈な思念の乗ったエーテルに侵される。 あるいはそれらの障害により倒されてしまった機兵は、フィデルタが姿を変えている精霊機レ・スパーダによって「処置」を受ける。 そしてフィデルタの操り人形、疑似的な精霊機となり、最終的には後述の「奉仕者」によって、更に操りやすい様に改造を受けるのだ。 だが奉仕者はおおまかな改造は可能だが、細かな整備や修理は不可能である。 そのため操り人形の疑似精霊機の戦闘能力は、素体となった機兵の損傷度合いや、機種によって大きく変わる。 そのため迷宮中枢部である下層には損傷の少ない上物の機体が、上層には損傷だらけだったり従機ベースであったりの弱い機体が配置されている。 第2の守護者は、奉仕者と呼ばれる干乾びた人間の様に見える謎の生命体である。 これは実は、干乾びた人間の屍そのものであり、この迷宮に挑んで来た盗掘者の成れの果てである。 この存在は、フィデルタの放つエーテルにより操られ、疑似的に生命活動「もどき」を行っている。 疑似的にとは言え、生命活動に似たものを行っているだけあり、ある程度の貧弱な自己判断能力を持っている。 だが結局は操り人形であるのだが。フィデルタはこれらを用い、疑似精霊機の改修、盗掘者に奪われた宝物の回収やトラップ整備など細かい作業、生身の盗掘者相手の戦闘行為などを行わせている。 第3の守護者は、この迷宮内に入り込み住み着いた、魔獣もしくは変異した動物などである。 これらは迷宮内で生態系を形成し、食物連鎖のピラミッド構造を形作っている。 これらの魔獣や動物は、疑似精霊機や奉仕者、迷宮の設備などには害を為さない。 理由はフィデルタの放つエーテルにより、認識を狂わされているからだ。 それに対する抵抗力のある、知性の高い魔獣、力の強い魔獣等々が迷宮に侵入して来た場合は、外敵として排除される。 最後の守護者は、前述したフィデルタの変じた精霊機レ・スパーダである。 いや、ある意味で言えばレ・スパーダは「最初」の守護者とも言えるかもしれない。 本来この迷宮にはトラップ類こそあれど、守護者は一切存在していなかった。 最初の1機目の疑似精霊機は、このレ・スパーダに倒され、「処置」を受けて乗っ取られ、操り人形にされたのである。 次にトラップ類だが、これは多岐に渡る。先に述べた通り、傾向としては下層に行くほどに凶悪さや難易度が増す。 以下にトラップの例を挙げる。 機兵の入れない、小さなサイズの宝物庫。操手が機体を降りて宝物を取りに行くと、機能を停止した機兵が乗っ取られ疑似精霊機と化す。戻って来た操手は、かつての愛機に殺される事になる。もっとも宝物庫自体に仕掛けられた毒針や毒ガスによって死ななければだが。 機装兵の機体からエーテルを吸収し、操手に魔力切れを起こさせる部屋。操手が無力化された場合、機体を無傷で疑似精霊機にできる。 ところで、この迷宮はマップを作る事ができない。 いや、マップを描いても意味が無いと言うべきか。 まあ迷宮上層部分、表層部と呼ばれていた部分ならば大丈夫だ。 そこのマップは既に完成しており、最奥部と呼ばれる下層部分へ向かう降り口も、しっかりと判明している。 しかし最奥部に関しては、マップ作製は無駄である。 最奥部を構成している領域は細かくブロック構造に分かれており、時折……定期的では無く、まったく気まぐれな間隔を空けて、それが組み変わるのである。 場合によっては、最奥部に踏み込んだその瞬間にそのブロックが、最奥部の中の最下層、この迷宮で最強の存在である精霊機レ・スパーダの前へと運ばれてしまう事すらあるのだ。 事実、最初にこの迷宮を発見したトレジャーハンターは、二度目にこの迷宮に挑み、迷宮最奥部へと入った瞬間、迷宮最奥部を荒らされる事を嫌ったフィデルタの思惑で、レ・スパーダの前まで運ばれてしまったのだ。 そして彼の機装兵は栄えある疑似精霊機第1号と化し、彼自身は奉仕者第1号となったのである。
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作品名:ストライク・ザ・ブラッド 使用者:千賀 毅人 ストライク・ザ・ブラッドに登場する術技。 法奇門の一つ。魔族特区破壊に特化した大規模軍事術式。 術技についての詳細形容 魔力吸引 眷獣召喚 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 術技についての詳細 形容 無数の魔法陣の重層花弁のようになっている。 彼女の言葉で、古城も薔薇の正体に気づく。その大規模な幻像は、幾重にも折り重なった複 雑な紋様の集合体だった。絃神島をすっぽりと包みこむほどの巨大な魔法陣。 魔力吸引 大気中の魔力を吸い込み蓄積する魔力を生成する機能はないため、何らかの手段で大気中に魔力を溢れさせる必要がある。 (前略)その実体化を可 能にしているのは、〝魔族特区〟から供給される膨大な魔力だ。 眷獣召喚 蒐集した魔力から眷獣を創造する想像された眷獣はタルタロスの薔薇に指定されたものを破壊するべく地上に落下する。 真紅の〝薔薇〟から生み出された眷獣の数は六体だった。全長は、それぞれ三メートルから 五メートルほど。実体化はまだ不完全だが、ほぼ完全な獣の輪郭を保っている。〝旧き世代〟 の眷獣には及ばないまでも、かなり強力な部類とみて間違いないだろう。 最終的に種子を生み出すための餌花弁の眷獣の役割は種子を落とすまでの時間稼ぎと薔薇の防衛と思われる。 種子からは四聖獣が召喚される。 それは巨大な種子だった。〝タルタロスの薔薇〟の最終形態。咲き誇る真紅の花弁が散り、 新たに種が産み落とされたのだ。 おびただしい数の〝薔薇〟の眷獣たちは、四つの種子に魔力を奪われて、干涸らびるように 次々と消滅していた。種子たちが取りこんだ魔力の量は、もはや紗矢華たちが理解できるスケ ールを超えている。 +四聖獣 真祖の眷獣に匹敵する四体の眷獣無差別に破壊しまわるため制御者が必要。 一体は猛禽のようであり、一体は鰐の姿に似ていた。またほかの一体は龍に似て、そして最 後の一体は虎に酷似している。いずれも全長二十メートルを超える巨大な怪物たち。吸血鬼の 眷獣と同じ、濃密な魔力の集合体だ。 元ネタ タルタロス (古希 Τάρταρος) ギリシア神話に登場する神性。神であると同時に奈落そのものであり、巨人や怪物を幽閉することから後世ではプラトンなどによって地獄と同義にされた。 神としてのタルタロスは『神統記』によるとカオス、ガイア、エロースとともに生まれた原初の神々の一柱であり、 ガイアとの間に怪物の王であるテュポーンとエキドナを設けた。 奈落としてのタルタロスは冥界のさらに下方に存在し、大地から天と地の間の距離と同じだけ低いところにあるとされる。 入り口はポセイドーンによって作られた青銅の門があり、その周りを青銅の壁で覆われているため、奈落に封印された者は自力で脱出することはできない。 内部は霧たちこめ、神々ですら忌み嫌う澱んだ空間であり、出ようとした場合、神々が怖れるほどの苛烈な暴風で吹き飛ばされてしまう。 ウラノス、クロノスの代ではヘカトンケイル族やキュクロープス族を幽閉し、その入り口を怪物カムペーに番人をさせていた。 ゼウスの代では彼らを解放し逆にティタノマキアで倒したティーターン族を幽閉し、ヘカトンケイル族に牢番をさせた。 他にもテューポーンがここに投じられたとも言われている。 関連項目 法奇門 タルタロスの薔薇の術技分類。 関連タグ エネルギー吸収 ストライク・ザ・ブラッド 花弁 術技 軍勢展開 リンク Wikipedia タルタロス
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タルタロスの迷宮 1シーズン14日で行われる、ギルド団員全員参加型の迷宮探索。 ✓ 1団員にはそれぞれ1日5個までランプが支給され、バトル1回勝利ごとに1個のランプが消費される。 ✓ 難易度は Easy・Normal・Hard・Hell の4種類がある。自分のレベルに見合った難易度で挑戦しよう。ちなみに負ければランプは失われない。 ✓ 1度クリアしたステージはその日のうちはバトルできない。 ✓ ラスボスのタルタロスをクリアすると、迷宮の全てのステージが解放される。解放された後はエネルギーの消費がないので、ルーンや練磨石、ジェムなどをただでゲットしよう。 ✓ クリア回数は1日5回まで。ラスボスクリア後の戦闘でも 、もちろんランプは消費される。 目次 探索 ボス一覧 報酬 探索 1個のマスをクリアすると隣接してるマスが解放され、バトルができるようになります。1マスごとにクリアポイントが設けられているので、団員と何回かに分けて攻撃し、クリアしていきましょう。 大きいマスのどこかに、中ボスとタルタロスが隠れています。序盤はなるべく大きいマスの中身を暴いていきましょう! ふ、深いなぁ。 ボス一覧 タルタロス レオス コトス ギエス タルタロス 迷宮のラスボス。 クリアすると迷宮の全てのステージが解放されます。 属性が変化するのでできるだけ属性バランスのいいパーティーで挑もう。 難易度Easy撃破パーティがコチラ。 誰でも手に入るモンスターで挑みます。 さて、倒し方(順番)ですが、お勧めしたいのが ①向かって左の絶望を司る手 理由は単純に手を破壊しないとモンス達がスタンをくらうからです。動けなくなるのは非常に不味いので、こちらから倒していきましょう。 ②向かって右の破壊を司る手 向かって右の手を倒したら、本体を攻撃できるようになります。両方破壊したらタルタロスを倒しましょう。 ↓1シーズン初撃破の報酬がコチラ。 どのルーンにも付けられるサブオプション変更のジェム「古の宝石」。2回目以降のクリアには練磨石やルーンなどの報酬があります。 レオス 免疫を張っていないと1ターンごとに氷漬けにしてくる鬼畜な敵。状態異常回復のモンスターを連れていかないと、突破が困難。 ↑難易度Normalレオス撃破PTの1例。見事な風属性。 風ウンディーネで免疫を張り、タワーでも大活躍の風ペンギンでスキルクールタイムを短縮。 ①左の絶望クリスタルを破壊 ②右の意志クリスタルを破壊 免疫を切らさないように、ボスの体力を削っていく。クリスタルが復活する度に左から破壊してボスを攻撃しましょう。 ↓ 免疫を切らしてボッコボコにされてる図がこちら。 免疫マジ大事。 コトス 1撃ごとに持続ダメージを付け、更に追撃してくるこれまた鬼畜な敵。デバフ解除キャラを連れて行かないと持続ダメージでやられます。 闇イフリートだけでは解除が追い付かないので、サポートでもう1匹連れて行こう。免疫を張るのが1番です。 って、それって純4純5ばっかじゃねーか! と、お怒りのそこのあなたにお勧めしたいのがこの子。 はいこの子。 デバフが付いていないという条件付きではありますが、全体免疫(しかも2ターン!)持ちの純正星2の水ハウル。なんとデバフの解除までしてくれます。 正直全体に免疫を張ってくれるキャラなんて数が限られています。この子もスキルクールタイムの関係で1瞬免疫が途切れもしますが、攻撃速度と暴走ルーンの運用で、何とか持ちこたえてくれるいいモンスターです。 修正入ってから一気に使える子に! Normal撃破パーティーがコチラ。 光のアマゾン以外なら誰でも入手可能なパーティーで行きます。 水ハウルに至っては星5の状態で連れていってます。 倒し方は、 ①左側の暴走クリスタル ②右側の意志クリスタル ③コトス の順番。 コトスの攻撃は1ターン2連撃です。 つまり1ターンで持続ダメージが2つ付きます。 左側の暴走クリスタルを放置してコトスに吸収されると、その直後の攻撃が2連撃×2ターン、合計4つの持続ダメをくらいます。、、、耐えられるかっつーの。 敵にデバフ付ける前にこっちかデバフでやられます。 加えて上の方に青の矢印2つがありますが、ボスのHPがそこまでくると、これまた攻撃を食らいます。 確実に殺しにきてますね。 ボスの攻撃を最小限に抑える為には、暴走クリスタルの破壊が必須となります。 そして忘れちゃいけない免疫。 取り合えずNormalまでは闇イフリートと水ハウルで何とかしのげると思いますので参考までに。 ギエス ぶっちゃけコイツが1番楽なボスなんじゃないかな。 コイツは与えたダメージの何割かを回復してきます。 なので、回復阻止のデバフを持つモンスターを連れていきましょう。 みんな大好き純正星2の火力UPと回復、そして回復阻止のデバフを持つカリン(火ハルピュイア)がお勧め。 ギエスどころか、死のダンジョン、レイドバトル、異界ダンジョン等、様々な面で活躍する使い勝手のいいモンスター。 1匹育てておいて損はないはず。 難易度Normal撃破のパーティーがコチラ。 相変わらず誰でも手に入るパーティーで挑みます。 (正直バレッタは向いてないんですが、リーダースキルと他に火のモンスがいないんで連れて行きました汗) ギエスの場合は ①右側の意志クリスタル ②左側の破壊クリスタル の順番がいいかと思います。 先に書いた通りギエスは与えたダメージの何割かを回復します。 そのために回復阻止のデバフを付けなければならないのですが、両側のクリスタルの破壊が間に合わずギエスに吸収された場合、それまで付けていたデバフが解除され、一切のデバフが付けられなくなります。 ようするに回復されて、延々倒せないことに。。。 意志のクリスタルだけでも破壊できていれば、こちらのデバフが有効になるので、まずはそちらから倒しましょう。 報酬 ↓1シーズン終了で探索ポイントが300に達したギルド員だけが貰える探索報酬がコチラ。 タルタロスを撃破できなくても、ポイントさえ貯まっていれば貰えるのでご心配なく。逆にタルタロスを撃破してもポイントが貯まっていないと報酬が貰えないので、Easyでもいいからできるだけステージクリアを目指すようにしよう。 ↓ポイントの見方はコチラ。 クリアすると上の赤丸で囲っているポイントが自分に加算されます。合計300ポイント稼ぐとシーズン終了時に報酬が貰えるので、ガンガン稼ぎましょう。 今自分が何ポイント稼いでるか分からない場合は、情報ボタン→貢献度の欄にランキング形式で表示されているので、いつでも見れるようになってます。 タルタロスの迷宮クリアの時間が短いほどいい報酬が貰えるので、ギルド団員で一致団結して早期クリアを目指そう! てか、各ステージクリアごとに中々いいドロップが期待できるので、ダンジョンをやる感覚でクリアしよう。
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↓↓↓↓ 下をクリック ↓↓↓↓ タルタロスwiki.まだ未完成らしいですが大分編集されてますね
https://w.atwiki.jp/unison_league/pages/55.html
タルタロスの迷宮 毎日時間指定で出現するクエスト。 経験値、Gold、熟練度は手に入りません。 APの消費はなく何度でも挑戦可能であり、クエスト内ではコンティニュー不可。 ボス「ヘカトンケイル」を討伐すると超低確率で「ヘカトンケイル」がドロップします。 RANK クエスト 最大AP フロア 30 タルタロスの迷宮 0 20 フロア1 【闇】グレーターワイバーン フロア2 【火】ファイヤードレイク【火】ファイヤゴブリン【火】ファイヤウルフ フロア3 フロア4 フロア6 フロア7 フロア8 フロア9 フロア10 フロア11 フロア12 フロア13 フロア14 フロア16 フロア17 フロア18 フロア19 フロア20